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 作者:蘇羽 等編著
出版社:科學出版社
出版日期:2006-10-1
ISBN7030178750
字數:547000
印次:1
版次:1
紙張:膠版紙
內容提要
本書講述如何使用UML進行棋牌類網絡遊戲建模、並用VisualC++編程實現該遊戲。
全書共分14章,第16章介紹網絡通信編程,是網絡遊戲設計的基礎;第712章介紹如何用UML對網絡遊戲進行可視化建模;第13章介紹如何用VisualC++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數據庫管理遊戲數據。由于本書重點在于介紹網絡遊戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現的過程,並沒有提供全部實現過程的源程序,但提供了關鍵的實代骊和設計框圖,可使讀者對網絡遊戲編程有較深入的理解。
本書適用于軟件工程師、網絡程序員、大學計算機軟件專業和網絡專業的學生,以及從事網絡遊戲開發的程序設計人員。

作者簡介
蘇羽,江蘇宿遷人,東北大學計算機軟件與理論專業博士,一直從事計算機網絡的理論和應用研究,目前就職于中興通訊,從事通信網絡協議研究。主要研究方向爲信息融合、通信網絡和虛擬現實等。近年來發表在國家核心期刊以及國際期刊的論文共30余篇,其中包括國內一級期刊和IEEE ICNSC2004GCC2003等高水平國際學術會議論文。同時還參與多項國家自然科學基金資助項目、國家級火炬計劃項目、國家重點新産品研究。

目錄
1 概述
1.1
網絡遊戲簡介
1.2
網絡遊戲的發展曆史
1.3
常見網絡棋牌遊戲
1.4
國內常見的網絡棋牌遊戲站點
2 TCP/IP協議
2.1 TCP/IP
協議簇簡介
2.2 TCP/IP
基本概念
2.3
小結
3 Windows Socket編程接口
3.1 Windows Socket
編程的基本概念
3.2 Windows Socket
的基本函數
3.3
客戶/服務器通信例程
3.4
小結
4 套接字I/O模型
4.1 select
模型
4.2 WSAAsynSelect
模型
4.3 WSAEventSelect
模型
4.4 Overlapped
模型
4.5 CompletionPort
模型
4.6
封裝套接字模型類
4.7
小結
5 多線程編程
5.1
多線程概述
5.2
線程通信
5.3
線程同步
5.4
小結
6 服務器線程池模型
6.1
線程池模型
6.2
服務器線程池框架
6.3
線程池類程序代碼
6.4
小結
7 使用可視化建模工具Rational Rose
7.1
建模工具Rational Rose
7.2 Rose
中的框圖
7.3
小結
8 網絡遊戲設計的需求說明
8.1
遊戲下載更新系統
8.2
遊戲聊天系統
8.3
虛擬消費系統
8.4
紙娃娃系統
……
9 網絡遊戲Use Case框圖的建立
10 遊戲協議設計
11 遊戲客戶端類圖設計
12 遊戲服務器端類圖設計
13 客戶端框架程序設計
14 遊戲服務器端數據庫處理

顧客評論
2007-4-19 9:19:58
這本書只介紹了棋牌類的網絡遊戲的設計方法,應該增加圖形界面的開發就更好了
阿寶價:247    宅配:100

 

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