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作者:蘇羽 等編著 出版社:科學出版社 出版日期: ISBN:7030178750 字數:547000 印次:1 版次:1 紙張:膠版紙 |
本書講述如何使用UML進行棋牌類網絡遊戲建模、並用VisualC++編程實現該遊戲。
全書共分14章,第1~6章介紹網絡通信編程,是網絡遊戲設計的基礎;第7~12章介紹如何用UML對網絡遊戲進行可視化建模;第13章介紹如何用VisualC++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數據庫管理遊戲數據。由于本書重點在于介紹網絡遊戲整體框架的建模和編程,所以在講解時只給出了編程思想和實現的過程,並沒有提供全部實現過程的源程序,但提供了關鍵的實代骊和設計框圖,可使讀者對網絡遊戲編程有較深入的理解。
本書適用于軟件工程師、網絡程序員、大學計算機軟件專業和網絡專業的學生,以及從事網絡遊戲開發的程序設計人員。
作者簡介
蘇羽,江蘇宿遷人,東北大學計算機軟件與理論專業博士,一直從事計算機網絡的理論和應用研究,目前就職于中興通訊,從事通信網絡協議研究。主要研究方向爲信息融合、通信網絡和虛擬現實等。近年來發表在國家核心期刊以及國際期刊的論文共30余篇,其中包括國內一級期刊和IEEE ICNSC2004、GCC2003等高水平國際學術會議論文。同時還參與多項國家自然科學基金資助項目、國家級火炬計劃項目、國家重點新産品研究。
目錄
第1章 概述
1.1 網絡遊戲簡介
1.2 網絡遊戲的發展曆史
1.3 常見網絡棋牌遊戲
1.4 國內常見的網絡棋牌遊戲站點
第2章 TCP/IP協議
2.1 TCP/IP協議簇簡介
2.2 TCP/IP基本概念
2.3 小結
第3章 Windows Socket編程接口
3.1 Windows Socket編程的基本概念
3.2 Windows Socket的基本函數
3.3 客戶/服務器通信例程
3.4 小結
第4章 套接字I/O模型
4.1 select模型
4.2 WSAAsynSelect模型
4.3 WSAEventSelect模型
4.4 Overlapped模型
4.5 CompletionPort模型
4.6 封裝套接字模型類
4.7 小結
第5章 多線程編程
5.1 多線程概述
5.2 線程通信
5.3 線程同步
5.4 小結
第6章 服務器線程池模型
6.1 線程池模型
6.2 服務器線程池框架
6.3 線程池類程序代碼
6.4 小結
第7章 使用可視化建模工具Rational Rose
7.1 建模工具Rational Rose
7.2 Rose中的框圖
7.3 小結
第8章 網絡遊戲設計的需求說明
8.1 遊戲下載更新系統
8.2 遊戲聊天系統
8.3 虛擬消費系統
8.4 紙娃娃系統
……
第9章 網絡遊戲Use Case框圖的建立
第10章 遊戲協議設計
第11章 遊戲客戶端類圖設計
第12章 遊戲服務器端類圖設計
第13章 客戶端框架程序設計
第14章 遊戲服務器端數據庫處理
顧客評論
2007-4-19 9:19:58
這本書只介紹了棋牌類的網絡遊戲的設計方法,應該增加圖形界面的開發就更好了
阿寶價:247 宅配:100
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